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정성영,황범근 - 더 나은 코칭을 위한 실천법
김윤상 - 전통적 게임 개발(기획)자를 위한 SNG 해설
The Best of Both Worlds: Using UIKit with OpenGL
NDC2010 "완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전 : M2 아키텍처 리뷰"
NDC 2010 셋째 날 엔트리브 서관희 이사 기조강연 -“온라인게임도 사전제작을 길~게 잡자”
엄마, 게임회사 팀장이 되어 버렸어요 - 정종필
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
이은석 - 영웅전 "살아남기 위해 액션을 선택했다"
박일 - 나도 (기술서) 번역 한 번 해 볼까
박일 - 온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅
GameMook - 2010 NDC 자료모음
넥슨노바의 함영철 기획파트장 - 소셜 게임의 성공을 위한 '공통 원칙 7가지'
크라이텍 - 하동욱 : Advanced character animation in games (NDC2010)
NDC 10 배현직 서버엔진 만고풍상 이야기
NDC 10_배정현_김치효과 the power of refreshment
NDC 10_김충효_테크니컬 아티스트 패널 토크
NDC 10 김지원 Paradigm Shift for Next Generation Online Games Business
NDC 10_김주복_GDC 2010 : 동향
NDC 10_김종원_차세대 MMORPG 아키텍처
NDC 10_김용희_게임 트랜드 변화와 User research GDC2010
NDC 10_김용하_그럴 듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기
NDC10 김나영 BCI 게임: 브레인 컴퓨터 인터페이스 이용한 게임
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft)
NDC10_김덕영_모션캡처를 활용한 리얼타임 컷신 제작
Ndc2010 김기용, 애니메이팅프로세스전문화
Ndc2010 한상원, 친아티스트 3 d 캐릭터 리깅
Ndc2010 이원, mmorpg 스토리텔링의 금기들 공개본
Ndc2010 권성태, 설계 - 간접화의 이해
Ndc2010 권성태, gamebryo-애매한 미들웨어의 유혹
Ndc2010 송창규, unity build로 빌드타임 반토막내기
Ndc2010 장용석, fmod를이용한사운드프로그래밍
Ndc2010 안태훈, 옷을 입어봅시다 -bsp를 활용한 의상 조합 시스템
Ndc2010 백승엽, m2프로젝트의 오류보고시스템
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
NDC10 고정환 App으로써의 게임과 스마트한 게임
NDC10 구태훈 증강 현실의 원리를 통해 바라보는 증강 가상의 세계
NDC10 허설 게임개발에서의 유저리서치의 필요성
NDC10_김용희 유저를 통해 얻는 인사이트
나도기술서번역한번해볼까 in NDC10
온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅
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Ndc2010 김주복, v3. 마비노기2아키텍처리뷰
Ndc2010 배정섭, 쉽고 빠르게 매력적인 모션 제작하기
Ndc2010 김재석, 패킷 지옥으로부터 탈출
NDC10_강규영_재미의 진화 심리학
Ndc2010_스토리텔링과비주얼내러티브